侏罗纪世界更新版(侏罗纪世界2021年更新版)
《侏罗纪世界3》在年6月拿到了亿人民币票房,这个成绩有多恐怖呢?
年代至今已经五年半了,只有《速度与激情9》的亿票房和《阿凡达》的亿票房能够超越它,在近五年的进口片中排名第三。而在这样的背景之下,昨天上演的《侏罗纪世界:重生》当然背负了很多期待,不知道大家有没有已经走进影院看这个电影,感受如何?
不再苦大仇深地搞宏大格局叙事,也不再严肃地讲述环保问题,就是简简单单,人物清晰明了,用更大、更强、更骇人的恐龙带给观众极致的感官体验,尤其是后半段加里斯·爱德华斯打造的惊悚感拉满的恐龙追杀人类的场景,让我梦回《侏罗纪公园》。
我能理解一些观众对于人类戏份过多的不满,但说实话,这一部在标题上就已经强调了“重生”二字,比较熟悉老詹总的观众还是能够感受到主创们对于回归系列传统所做的努力。今天这期节目我也不做过多引申,简单为大家做一做解读,看看这个时隔三年再次软重启、已经霸占全球电影市场超过年的超级IP的新作,到底应该以一个怎样的姿态走进影院。
首先需要明确的一点是,这不是《侏罗纪世界》的第4部,无论是英文片名还是中文译名都没有“四”这个数字,而是《侏罗纪世界:重生》,关键词是“重生”“回归”。而“软重启”的意思也很简单,它并没有完全颠覆世界观,而是延续了《侏罗纪世界》三部曲的最终结局:蔓延全球的恐龙危机被解决,绝大部分恐龙被放在了一个孤立的生态保护野区自生自灭,只有少数没有威胁的食草恐龙还生活在各大城市动物园中。
但人类已经对恐龙从曾经的新鲜好奇到现在的习以为常甚至无感,恐龙已经不再吸睛。在这个大背景之下,邪恶的资本又伸出它的魔爪,一家国际制药公司找到了由斯加利·维尔逊饰演的王牌雇佣兵佐拉,掏出大把资金让佐拉组建一支特种小队,深入恐龙的栖息地,目的是提取恐龙“三巨头”的血清,再用血清制造一种革命性药物,挽救无数人生命的同时,制药公司也可以赚得盆满钵满。
事情没有说起来那么简单,这样的一个故事背景或者说第一幕展开,实际上就很像《侏罗纪公园》的第二、三部,而之后的第二、三步又很像《侏罗纪公园》第1部的怪兽惊悚片路数。所以说《侏罗纪世界:重生》既是重生也是回归,因为有一点我必须要说的是,这部电影的导演加里斯·爱德华斯,大家对于他可能并不算特别熟悉,但他绝对是相当出色的好莱坞商业电影导演。
年的《哥斯拉》开启了传奇的怪兽宇宙,年过去了,我至今都记得加里斯用视听语言去呈现出的超绝巨兽观感,以及那个经典到爆炸的原子吐息场景,对比起来之后的《哥斯拉》就如同一个小打小闹的玩具一般毫无气势。之后他还导演了那一部除了最原始的《星球大战》三部曲之外,口碑最好的《星球大战外传:侠盗中队》,再次体现了自己的能力。
而我们回望他的来时路会发现,他在年拍摄的导演首作就叫做《怪兽》,那是一部成本只有万美元的怪兽片,在预算极度受限的情况下,拍出了很多A类制作都没有的惊悚和紧张感,导演的水平十分了得。另外,本片的编剧为大卫·凯普,也是好莱坞的编剧大佬,作品除了《谍影重重》系列之外,《天使与魔鬼》还有《侏罗纪公园》的前两部,都出自他手。
可以说有凯普和加里斯·爱德华斯的坐镇,保证了影片的质量基础,文本上回归了前两部的紧凑风格,而视听上又保证了恐龙怪兽的震撼呈现。于是我们就能看到《侏罗纪世界:重生》再次带我们回到了标志性的努布拉岛雨林,一群人深入赤道的未知地带,遭遇形态各异的恐龙,瞬间唤醒观众对《侏罗纪公园》初代冒险的深刻记忆。
从辽阔海洋到幽深雨林,再到隐秘的基因实验基地,影片的场景格局更为宏大,为恐龙巨兽提供了更为广阔的施展舞台。这种回归并非简单的复制,而是融入了众多精心设计的细节:博物馆中飘落的红拂,霸王龙追车的终场桥段,灯光燃烧时的紧张氛围,在码头被尾追堵截的绝望感,以及泰坦巨龙那壮丽的出动场景,都巧妙地呼应了前作的经典时刻。
尤其是德尔加多一家人在便利店遭遇变异迅猛龙的情节,在密闭空间之内的惊悚感,精准复刻了初代中厨房逃生的场景,让老粉丝倍感亲切。当然,对于一部侏罗纪系列电影,恐龙巨兽的动作戏才是真正的灵魂所在,《侏罗纪世界:重生》在这一点上实现了显著升级,堪称系列的恐龙盛宴。
影片围绕主角团收集“三巨头”DNA的主线任务展开,自然地引出了苍龙、泰坦巨龙、风神翼龙这三位重量级选手的登场。苍龙在本片中获得了最多戏份,它与棘龙协同作战,在海上对主角团展开了惊心动魄的追击,尤其是瓜杰·斯坦利·约翰逊饰演的佐拉挂在船头,直面苍龙巨眼的场景,巨物恐惧感扑面而来。
而霸王龙也以更健壮的姿态回归,其追车的桥段从多角度将巨兽的凶猛与力量展现得淋漓尽致,带来纯粹的追猎紧张感。而泰坦巨龙的出现不仅仅是视觉奇观,其与人类的互动,也带来了关于生命与情感的思考,让人回忆起第一步中腕龙与格兰特博士之间的友好互动。
此外,影片还引入了多种系列中从未出现过的新物种:体形庞大、利己主义的蛮龙,贡献了震撼场面;小巧独特的无齿龙,近期发现的可爱冥河龙,以及首次展现的霸王龙游泳场景,都极大地满足了恐龙爱好者的好奇心。而基因改造的产物——服役迅猛龙和鸡王龙,则以其扭曲怪异的形态成为了影片怪兽惊悚风格的核心驱动力。
当然,我也看到会有观众觉得这片子似乎缺少了一场真正意义上的BOSS战,但看过前几部的朋友们肯定都还记得,BOSS战并非侏罗纪系列的传统,这更多是《侏罗纪世界》三部曲才会出现的叙事结构,目的是为了贴近当代观众的观影习惯。而公园三部曲实际上都没有这样的BOSS战,都是主角团在激烈地逃脱恐龙的追击,整个第二、三步的危机是逐渐升级,直到最后逃脱。
你可以说它是没有BOSS战,但实际上影片的后一个多小时全部都是紧张的逃亡,人类没有一刻是安全的,这才是最原汁原味的侏罗纪怪兽惊悚风格。而说到怪兽惊悚,这也是本篇风格上的一个重要回归点,不同于前作更侧重科学研究或者情感联系,《侏罗纪世界:重生》明显回归了系列早期那纯粹的惊悚冲击。
封闭环境的设定、基因实业失控的阴谋背景,都为变异恐龙登场铺好了舞台。作为终极BOSS的鸡王龙,其设计彻底颠覆了常规的恐龙形态,就感觉像是异形和霸王龙的结合体,它扭曲异化的外表带来了远超以往暴虐恐龙的视觉冲击与噩梦般的压迫感,其在迷雾中袭击直升机的场面,火光映照之下的狰狞模样,堪称年度视觉奇观。
而服役迅猛龙的变异体也增强了追杀的诡谲感,影片在营造紧张刺激氛围上可谓不遗余力:苍龙与锦龙的海上团战,风神翼龙的空中突袭带来猝不及防的惊吓,神庙和废弃基地的遭遇战充满了探索未知的恐惧,德尔加多一家人与鸡王龙的周旋,更是将高级的Jump Scare和惩戒式的野兽捕猎感完美结合,心跳加速的体验贯穿始终。
在震撼的视觉体验和刺激的动作场面之下,《侏罗纪世界:重生》也延续了系列对于人与自然关系的思考。变异恐龙扭曲怪诞的形象直接映射了人类试图征服和改造自然所带来的扭曲欲望,影片也通过角色之口点名了对于人类中心主义的反思,佐拉最终生还也暗示了对自然的敬畏、善意才是共存之道,而马丁所代表的极端利益与征服欲则难逃被反噬的经典结局。
总而言之,《侏罗纪世界:重生》是一次非常成功的回归,同时也是一次进化。它精准捕捉了系列经典的情怀元素,并通过升级的视效技术、更为丰富的恐龙阵容、更刺激的动作场面以及更具冲击力的惊悚风格,为观众奉献了一场酣畅淋漓的沉浸式视听盛宴。
无论你是怀念努布拉岛的老粉丝,还是追求极致感官刺激的新观众,都能够在这部电影中找到属于自己的震撼与感动。走进影院,在IMAX的宏大视效中,亲身感受大地在霸王龙脚下的震动,体验苍龙破浪带来的视觉冲击,以及鸡王龙带来的窒息压迫,这就是大银幕不可替代的魅力所在。